ClaudeNews
-
RTS в браузере и порт на Rust: что за неделю показали на Claude
Читать далее →: RTS в браузере и порт на Rust: что за неделю показали на ClaudeДвое известных разработчиков показали новые проекты, сделанные с Claude. Саймон Уиллисон собрал браузерную RTS Battle Drones, в основном на Claude Opus 5.5, с мультиплеером по аудиоканалу. Ado перенёс HTTP-прокси с Go на Rust и замеряет производительность. Оба примера показывают, что Claude берёт на себя не только рутину, но и нестандартные инженерные задачи.
-
Бездушные боты в ответах: Саймон Виллисон просит показать их промпты
Читать далее →: Бездушные боты в ответах: Саймон Виллисон просит показать их промптыСаймон Виллисон публично спросил, какие промпты стоят за ботами, которые засоряют ответы в X, и предложил им раскрыться в обмен на терпимость. Шутка попала в реальную проблему: автоматизированный контент без контекста и цели читается как шум. Для тех, кто строит свои пайплайны с Claude Code, это напоминание, что конкретика и польза важнее объёма.
-
Claude и ChatGPT забывают договорённости посреди задачи: лечится одним файлом decisions.md
Читать далее →: Claude и ChatGPT забывают договорённости посреди задачи: лечится одним файлом decisions.mdВ длинных диалогах Claude и ChatGPT сжимают историю в краткую сводку и сохраняют «что», но теряют «почему». Лечится это внешним файлом decisions.md, куда ИИ записывает решения и причины, и файлом agents.md с правилом его читать. Плюс новые чаты на каждую задачу: контекст живёт в папках, а не в переписке.
-
Биржа для GPU: почему SF Compute начал с физической поставки, а не с деривативов
Читать далее →: Биржа для GPU: почему SF Compute начал с физической поставки, а не с деривативовЭван Конрад из SF Compute объясняет, что вычисления нельзя торговать как нефть: GPU слишком разнородны. Поэтому сначала нужна физическая поставка, а финансовые надстройки, включая расчёт деньгами, возможны только после неё. Иначе рынок легко манипулировать, а цена в хедже не совпадёт с ценой реальной мощности.
-
Внимание — новое узкое место: как работать с армией агентов Claude Code
Читать далее →: Внимание — новое узкое место: как работать с армией агентов Claude CodeКогда агенты Claude Code пишут код круглосуточно, дефицитным ресурсом становится не токен, а человеческое внимание. Рэй Амджад разбирает мысль Карпатого и показывает, как диаграммы, интерактивные HTML-артефакты и видео-объяснения помогают быстрее принимать решения. Вывод: инвестировать токены в удобные представления данных выгоднее, чем экономить на них.
-
Спросите Claude, как работает Claude Code — и разберитесь с OSS Scanner
Читать далее →: Спросите Claude, как работает Claude Code — и разберитесь с OSS ScannerЛучший способ освоить Claude Code — не документация, а диалог с самим Claude: он объяснит хуки, напишет их и превратит чек-лист релиза в skill. Параллельно Anthropic запустила OSS Scanner — бесплатные периодические проверки критичных open source проектов с proof-of-concept и патчами. Оба сюжета об одном: модель становится рабочим инструментом, а не справочником.
-
Мозгу нужно тело, а агенту — тишина: две мысли о том, как работать с AI-агентами
Читать далее →: Мозгу нужно тело, а агенту — тишина: две мысли о том, как работать с AI-агентамиМодель — это мозг, а harness (инструменты, файлы и цикл вокруг неё) — тело, без которого она лишь рассуждает. Agent SDK позволяет собрать такое тело под свою задачу. Но и человеку при работе с агентами полезно сбавить темп: параллельный мультитаскинг размывает внимание, а важно только то, что действительно P0.
-
Человек вне цикла: проактивный агент, который отделяет хайп от сигнала
Читать далее →: Человек вне цикла: проактивный агент, который отделяет хайп от сигналаIndyDevDan показал новостного агента, который каждую минуту собирает, фильтрует и ранжирует новости без участия автора. Формула проста: проактивный агент — это устойчивый агент плюс триггер. Главный вывод видео: ценность в переходе инженера от работы «в цикле» к работе «около цикла» и «вне цикла», а не в самом инструменте.
-
Писать игру интереснее, чем играть: заметки о vibe coding и фонде Anthropic
Читать далее →: Писать игру интереснее, чем играть: заметки о vibe coding и фонде AnthropicТарик из команды Claude Code признаётся, что всё чаще предпочитает писать маленькие части игр через vibe coding, а не играть в готовые. Для игровой индустрии это может быть важным сдвигом: игрок становится соавтором. Отдельно Anthropic объявила о фонде общественной пользы, куда пойдёт около 20% её акций.
-
Корпоративный мозг: почему ИИ путает контракт с черновиком двухлетней давности
Читать далее →: Корпоративный мозг: почему ИИ путает контракт с черновиком двухлетней давностиЕсли подключить ИИ к папке с многолетними файлами, он считает актуальный контракт и черновик 2023 года одинаково достоверными. Дилан Дэвис предлагает не искать модель умнее, а навести порядок в данных: копия папки, чистка, карта файлов и краткие резюме. Тогда агент читает только нужное и отвечает со ссылками на источники.